close

寫這篇文章的動機是由於昨天那篇炫耀文(咦?)的回應

光是用回應寫真的會落落長.....所以我乾脆寫成文章

看起來也會比較舒服~

.............

難得文章的前言廢話不多 (笑)

 

(一) 錢財何處來?

其實以我自己個人的情況, 我真的很少去煩惱錢的問題

原因有二:

1. 在條件許可的前提下, 我練功都是"殺很大".....

2. 我不特別熱衷強化裝備

 

原因1很好理解, 如果你自己的清單(就像arcana collection100x100)夠廣夠深, 直接的好處就是pk贏的錢會比較多

間接來說, 掉落的裝備卡片其價值也會比較高

在打的場次有一定的量下(起碼500場起跳...), 累積錢財的速度應該可以很快~

或許有同好會卡在裝備該不該賣的問題, 我的建議如下

(a) 沒打算開倉庫的話, 自己角色用不到的請全數賣掉, 但高等裝備or卡片可視情況當交易籌碼

(b) 除非自己有需要用到, 否則卡片沒有LV3的都可以直接賣掉

沒有意外的話, (b)可說是主要的收入來源之一  = =+

 

原因2嘛.......我的原則是, 強化自己角色最後拿的裝備, 效益才是最高

其他的過渡裝, 看情況再說~

畢竟強化很燒錢, 一不小心就會讓你陷入財政赤字

(個人經驗:LV120裝+10,幸運點700萬起跳, 一般狀態1000萬左右)

 

所以綜合一下, 如果你打的夠多又捨得賣掉不需要的裝備, 也沒有把每件裝備都拿來強化一下

要存到轉生所需資金, 真的不會很困難......

至於打地圖的目的, 不是經驗值要不就是尋求實用的裝備卡片, 錢其實不是重點, 也沒有特別多

 

(二) DEX & QUI的取捨?

開始前忍不住先來張圖~  (摘自火鳳燎原vol.3)

20091002用圖.jpg

 

我之前在這篇文章的後半就有提到這樣的觀念:

提高攻擊傷害 --> 縮短戰鬥回合 --> 獲勝的機會增加

就我玩戰士pk的角度來看, 如果你能發出一招破千的傷害

不論戰士或法師, 99%是馬上仆街

所以遊戲又加入了DEX(命中率) 與 QUI(閃避)的因素去平衡

but, 人生就是充滿了but

目前來說還沒有充分的數據去證明DEX點多高可以把把全中

或是QUI點多高可以招招必閃~ 大多我們所知的參考值都只是日本玩家的經驗談

既然是經驗談, 也就不一定非得那樣點不可

 

扯遠了, 稍微拉回來

 

由於點DEX & QUI的性質就像輔助, 而它們在提高傷害(物攻 or 魔攻)的表現又乏善可陳

所以我自己的想法是 --- 只要點到能穿上想穿的裝備即可

不管戰士或法師, 主力應該都還是放在 STR or WIZ~

那TGH呢??

我認為它是僅次於主力點數外的重要數值, 看看前面提到的那句話

"如果你能發出一招破千的傷害, 不論戰士或法師, 99%是馬上仆街"

反過來說就是

"如果能夠吃下一擊破千的傷害, 那麼勝利的機率又會提高一點"

 

================================================

文章暫且先到此為止

先讓我稍作休息

也祝各位週末中秋佳節愉快~ 並期待之後有更多的討論 ^^  

咱們下次見 !!!

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 daiilike 的頭像
    daiilike

    Arcana Collection

    daiilike 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()