這週依然是把能利用的時間都拿來練功了

不知不覺就忘了繼續寫文章 ( 路人:這就是你富姦化的理由嗎!!! )

 

而同時玩兩隻角色的情況下

倒是有一些有趣的事情可以拿來說嘴一番~~

 

(一) 精靈王的逆襲?!

在一個多月前的官網公告有提到 精靈王系列的法術追加了物防上升的隱藏效果

以我自己的個人經驗觀察下, 這點的確是有實裝的 (也許日後會像上次一樣弄數據出來)

由這點可以確定官方有嘗試使遊戲更加平衡

but.....

我自己的感想是, 在現階段的物理傷害計算下, 大部份的狀態仍是矛強於盾的現象

尤其高等的戰士常常一發真空斬都是招招破千, 即使己方有精靈王的物防強化效果

了不起也只是把傷害減到600多左右 (也許還可以減到500多, 但我沒遇過)

光是600多這個數字, 就可以讓許多法師直接ko回家了

就算能接下這個傷害的法師們, 緊接著要認真考慮的就是 "我真的能在下一發法術ko對手嗎?"

如果不行, 恐怕最後也是兇多吉少.........

 

所以我個人的結論是:非常開心官方有想要把平衡度提高, 不過還是把傷害計算方式改一改比較實際點 XD

 

(二) 戰士才是唯一解??

開始前先給個圖

戰士一轉107地吹雪14.bmp

雖然敗陣圖沒啥好炫耀的

不過稍微看一下關卡數......no.14 ?

那不就是這位嗎

地吹雪14小紅帽.jpg

ㄜ........當初法師打了好一陣子才對上小紅帽 (3轉吧.....我想)

結果戰士這麼快就推進到這裡了  (~崩潰 QAQ 崩潰~)

雖然從過去的種種經驗我已知道戰士是頗有未來性的

但這實際的衝擊還是讓我傷感了好一會........

 

一個玩法師許久的玩家之血淚告白:若想以攻上地吹雪為最終目標的同好, 選戰士會比較快 & 有成就感~ XDD

 

至於為什麼會有這樣的結果, 我想原因有

(1) 傷害方式的計算.

(2) HP值的問題.

(3) クリティカル (爆擊值)バランス (誤差值)的影響.

 

略微解釋一下好了

(1) 的部份只要玩到高等一點就應該有很強列的感覺. 當然可在日WIKI上找到所謂的計算公式....但我目前對此持保留態度

(2) 的話, 戰士主點的 str 與 法師主點的 wis來比較, 前者間接提供的HP值比後者多, 在各點個200點之下, 兩者HP粗估就有250點以上的差距, 再加上裝備的補正, 使得戰士比起法師更有機會活一點

(3) 爆擊值比較直觀, 越高當然越有機會打出高傷. 誤差值的部份, 不少人可能會覺得越低越好, 這點並不能說錯了, 但我覺得這樣解釋會更好:誤差值越低(高), 表示打出的傷害越安定(越不安定). 也就是說, 誤差值高的缺點在於傷害值不穩定, 可能很高或很低; 而反過來說也比較容易打出破表的數字, 這倒是優點了~  不過我剛剛說的這一堆話, 完全不適用在法術身上

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相信看到這裡, 大家也累了

那我就來分享一下我在網路上找到的有趣漫畫吧 (雖然時間是一年前...)

保證看了以後, 一定會有很多人會跟我一樣不自覺地嘴角上揚了

按我看圖

 

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    daiilike 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()