前言:

arcana collection 的屬性一直都是個很謎的設定

就算跑去日wiki 或是其他的網站, 唯一確定的就是下列的關係:

> > > > 地 

不過屬性間到底有多大影響? 或著是真的有影響嗎??  似乎都沒有著墨太多

所以我花了時間弄了實驗, 有數字的支持下, 弄出來的結論也比較有可信度.

 

基本設定 :

(A) 守方 : 右手的扇子裝飾用; 左手分別穿上寶玉; 為了讓角色耐打點, 身體穿上+350HP的禮服

(A1) 水60    (A2) 火60

守方1.bmp守方2.bmp

 

(B) 攻方 : 由於守方魔防很高, 右手穿上+35魔攻的法杖; 左手視情況裝寶玉; 為了MP補正, 身體穿上這件蠻醜的衣服...

(B1) 無屬性    (B2) 火60    (B3) 水60

 攻方1.bmp攻方2.bmp攻方3.bmp

 

(C) 攻方法術

(C1) 火50    (C2) 水50

火+50組.bmp水+50組.bmp

 

< 實驗一 >

目的 : 我們已知官方說法 > 火. 不過實際上的數據是如何呢?

測試組合 : 1.守(A1)+ 攻(B1)+(C1)  2.守(A1)+ 攻(B1)+(C2)  3.守(A2)+ 攻(B1)+(C2)

測試結果 :

傷害平均值分別為 42.588  ;  45.549  ;  51.294

解釋 :

從攻方的角度來看, 1號組代表的是攻方(屬性)劣勢, 相對於此, 3號組代表的是攻方(屬性)優勢. 2號組為對照組.

結果也同理論所述, 火屬性的攻擊確實對水屬造成的傷害會減弱; 水屬攻擊對火屬的傷害會加大.

 

< 實驗二 >

目的 : 承實驗一, 但追加本體的屬性變化.

測試組合 : 4.守(A1)+ 攻(B2)+(C1)  2.守(A1)+ 攻(B3)+(C2)  3.守(A2)+ 攻(B3)+(C2)

測試結果 :

傷害平均值分別為 39.627  ;  47.471  ;  55.784

解釋 :

實驗二的組合力求極端(攻方的攻擊帶有 60+50 的同屬性表現), 而結果也符合理論的預期.

不過搭配實驗一的結果觀看, 會發現更有意思的地方, 那就是3組都有增幅的現象

屬性上有劣勢關係的會劣化的更多, 有優勢關係的會增加的更多.

 

初步的綜合結論 :

屬性確實存在著影響, 所以請把 > > > > 的關係弄清楚吧

而且屬性越高, 是會讓你的攻擊越有明顯的差異(當然屬性不對就更慘了).

有人或許會問, 戰士也能套用此結果嗎?

我的答案是肯定的, 因為我在做實驗二的時候, 普攻傷害值確實有變動的情況~ 只是目前我沒有心力再去做實測記錄, 也許以後會再做

 

ps: 如果對實驗數據有興趣的朋友可以從這邊下載原始data, 也很歡迎一起討論或是指教~ 

 

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