前言:
arcana collection 的屬性一直都是個很謎的設定
就算跑去日wiki 或是其他的網站, 唯一確定的就是下列的關係:
地 > 水 > 火 > 風 > 地
不過屬性間到底有多大影響? 或著是真的有影響嗎?? 似乎都沒有著墨太多
所以我花了時間弄了實驗, 有數字的支持下, 弄出來的結論也比較有可信度.
基本設定 :
(A) 守方 : 右手的扇子裝飾用; 左手分別穿上寶玉; 為了讓角色耐打點, 身體穿上+350HP的禮服
(A1) 水60 (A2) 火60
(B) 攻方 : 由於守方魔防很高, 右手穿上+35魔攻的法杖; 左手視情況裝寶玉; 為了MP補正, 身體穿上這件蠻醜的衣服...
(B1) 無屬性 (B2) 火60 (B3) 水60
(C) 攻方法術
(C1) 火50 (C2) 水50
< 實驗一 >
目的 : 我們已知官方說法 水 > 火. 不過實際上的數據是如何呢?
測試組合 : 1.守(A1)+ 攻(B1)+(C1) 2.守(A1)+ 攻(B1)+(C2) 3.守(A2)+ 攻(B1)+(C2)
測試結果 :
傷害平均值分別為 42.588 ; 45.549 ; 51.294
解釋 :
從攻方的角度來看, 1號組代表的是攻方(屬性)劣勢, 相對於此, 3號組代表的是攻方(屬性)優勢. 2號組為對照組.
結果也同理論所述, 火屬性的攻擊確實對水屬造成的傷害會減弱; 水屬攻擊對火屬的傷害會加大.
< 實驗二 >
目的 : 承實驗一, 但追加本體的屬性變化.
測試組合 : 4.守(A1)+ 攻(B2)+(C1) 2.守(A1)+ 攻(B3)+(C2) 3.守(A2)+ 攻(B3)+(C2)
測試結果 :
傷害平均值分別為 39.627 ; 47.471 ; 55.784
解釋 :
實驗二的組合力求極端(攻方的攻擊帶有 60+50 的同屬性表現), 而結果也符合理論的預期.
不過搭配實驗一的結果觀看, 會發現更有意思的地方, 那就是3組都有增幅的現象
屬性上有劣勢關係的會劣化的更多, 有優勢關係的會增加的更多.
初步的綜合結論 :
屬性確實存在著影響, 所以請把 地 > 水 > 火 > 風 > 地 的關係弄清楚吧
而且屬性值越高, 是會讓你的攻擊越有明顯的差異(當然屬性不對就更慘了).
有人或許會問, 戰士也能套用此結果嗎?
我的答案是肯定的, 因為我在做實驗二的時候, 普攻傷害值確實有變動的情況~ 只是目前我沒有心力再去做實測記錄, 也許以後會再做
ps: 如果對實驗數據有興趣的朋友可以從這邊下載原始data, 也很歡迎一起討論或是指教~